Teknoloji dalındaki trend araştırmalarıyla bilinen Deloitte, 2023 Teknoloji, Medya ve Telekomünikasyon Öngörüleri raporunu yayınladı. Rapora bakılırsa 2023’te sanal gerçeklik (VR) trendi süratli büyüyecek.
14 milyon VR kask satılacak
Raporda; teknoloji, medya ve telekomünikasyon dünyasına yönelik 2023 trendleri hakkında öngörüler yer alıyor. 2023’te VR pazarı bundan evvelki yıla kıyasla yüzde 50 büyüyerek 7 milyar dolar hacme ulaşacak. Büyümenin yüzde 90’ının VR kask satışlarından geleceği düşünülüyor. 2023’te ortalama fiyatının 450 dolar olacağı öngörülen sanal gerçeklik başlıklarından 14 milyon adet satılacağı varsayım ediliyor. Bu da etkin olarak kullanılan VR kask sayısında yüzde 50 artış olacağı manasına geliyor.
Kurumsal alanda VR’ın biroldukça fırsat barındırdığına dikkat çeken Deloitte Teknoloji, Medya ve Telekomünikasyon Başkanı Metin Aslantaş, şunları söylemiş oldu:
“Kullanıcılar, uzaktan çalışırken iş arkadaşlarıyla dijital modellere direkt dokunarak ve onları kullanarak 3d objeler ve gerçek vakitli dijital ikizlerle etkileşime girebilecekleri sanal alanlarda bir ortaya gelebilecekler. 2023’te, işletmelerin ve tüketicilerin daha az kaynakla daha fazlasını yapmasına yardımcı olacak bir dizi süratle gelişen teknolojinin süratle gelişerek kullanılmaya başlanacağını öngörüyoruz. Değişen tüketici alışkanlıklarıyla birleşen teknolojik gelişmelerdeki atılımlar, yöneticilerin de stratejilerini devamlı yenilemelerini mecburî kılıyor”
Deloitte Teknoloji, Medya ve Telekomünikasyon 2023 Öngörüleri raporunda öne çıkan öteki başlıklar
Alışveriş toplumsal medyaya yönelecek, yıllık büyüklüğü 1 trilyon doları aşacak
Sosyal medya üzerinden yapılan ticaret, klâsik e-ticareti de geride bırakıyor. Dünyada toplumsal medyadan yapılan eser ve hizmet harcamalarının 2023’te 1 trilyon doları aşacağı iddia ediliyor. Geçen yıl 2 milyardan fazla insanın toplumsal medya üzerinden alışveriş yaptığı göz önüne alındığında 2022’de bu kanal üzerinden 800 milyar dolar olan alışveriş hacminin gelecek yıl yüzde 25 büyüyeceği öngörülüyor. Deloitte Global’in yaptığı bir araştırmaya göre, toplumsal medya fenomenleri Y ve Z neslinin satın alma kararlarını X nesline daha fazlaca etkiliyor. Yakın gelecekte de toplumsal medya üzerinden yapılan ticaretin evrim geçireceği ve yeni eserleri bulmanın daha kolay, ödeme yapmanın daha sıradan ve daha süratli olacağı belirtiliyor.
Teknoloji şirketleri daha erken ‘net sıfır’layacak
Biroldukca kuruluş net sıfıra ulaşmak istiyor ve teknoloji bölümü de kuvvetli bir taahhütte bulunuyor. Deloitte’un gerçekleştirdiği Küresel CxO sürdürülebilirlik araştırmasına nazaran, teknoloji şirketleri iklim değişikliği konusunda daha süratli çalışıyor. Teknoloji şirketlerinin net sıfır amacına ulaşma mümkünlüğünün başka şirketlere göre yüzde 13 daha fazla olduğu öngörülüyor.
5G ağları kurumsal bağlanabilirliği dönüştürecek
Bağımsız 5G ağları, sanallaştırılmış, bulut merkezli yetkinlikler sunarak, kablosuz teknolojideki (2G/3G/4G) evvelki ilerlemeleri kademeli bir biçimde ortadan kaldıracak. Deloitte Global’e göre, 5G bağımsız ağlarına yatırım yapan taşınabilir ağ operatörlerinin sayısı 2022’de 100’ün üstündeyken 2023’ün sonunda en az 200 olması bekleniyor.
Sanal yapımlar gerçek oluyor, sinema setlerine gerçek vakitli görsel efektler geliyor
Sanal yapımın araç ve teknikleri, sinema ve sinema sanayisini dönüştürüyor, hayallerin ekrana yansıtılmasını sağlıyor, üretim müddetlerini kısaltıyor ve post yapım sırasında gerçek vakitli bilgisayarla üretilmiş manzaraları ve görsel efektlere gerçek hayattaki setlerde hayat veriyor. Deloitte Küresel, 2022’de iddiası 1,8 milyar dolarlık büyüklüğe sahip olan sanal üretim araçları pazarının 2023’te yüzde 20 artışla 2,2 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyor.
Oyun pazarındaki satın alma ve birleşmeler büyüyor
Deloitte Küresel, 2023’te görüntü oyun şirketi birleşme ve satın almalarının sayısının, 2022’nin yüzde 30 olarak varsayım edilen çeyreklik büyümesinin biraz daha altında kalarak yaklaşık yüzde 25’lik bir orana ulaşacağını öngörüyor. Görüntü oyun hizmetleri, sunduğu tecrübeler ve iş modelleri yenilikler getirirken konsolların tedarik zincirleri, pandemi periyodunda yeni kuşak tecrübelere yönelik artan talebi karşılamak maksadıyla yatırımlarını artıracak. 2022’de piyasaya sürülmesi beklenirken çıkış tarihleri ertelenen birfazlaca oyunun 2023’te oyunculara ulaşacağı varsayım ediliyor.
14 milyon VR kask satılacak
Raporda; teknoloji, medya ve telekomünikasyon dünyasına yönelik 2023 trendleri hakkında öngörüler yer alıyor. 2023’te VR pazarı bundan evvelki yıla kıyasla yüzde 50 büyüyerek 7 milyar dolar hacme ulaşacak. Büyümenin yüzde 90’ının VR kask satışlarından geleceği düşünülüyor. 2023’te ortalama fiyatının 450 dolar olacağı öngörülen sanal gerçeklik başlıklarından 14 milyon adet satılacağı varsayım ediliyor. Bu da etkin olarak kullanılan VR kask sayısında yüzde 50 artış olacağı manasına geliyor.
Kurumsal alanda VR’ın biroldukça fırsat barındırdığına dikkat çeken Deloitte Teknoloji, Medya ve Telekomünikasyon Başkanı Metin Aslantaş, şunları söylemiş oldu:
“Kullanıcılar, uzaktan çalışırken iş arkadaşlarıyla dijital modellere direkt dokunarak ve onları kullanarak 3d objeler ve gerçek vakitli dijital ikizlerle etkileşime girebilecekleri sanal alanlarda bir ortaya gelebilecekler. 2023’te, işletmelerin ve tüketicilerin daha az kaynakla daha fazlasını yapmasına yardımcı olacak bir dizi süratle gelişen teknolojinin süratle gelişerek kullanılmaya başlanacağını öngörüyoruz. Değişen tüketici alışkanlıklarıyla birleşen teknolojik gelişmelerdeki atılımlar, yöneticilerin de stratejilerini devamlı yenilemelerini mecburî kılıyor”
Deloitte Teknoloji, Medya ve Telekomünikasyon 2023 Öngörüleri raporunda öne çıkan öteki başlıklar
Alışveriş toplumsal medyaya yönelecek, yıllık büyüklüğü 1 trilyon doları aşacak
Sosyal medya üzerinden yapılan ticaret, klâsik e-ticareti de geride bırakıyor. Dünyada toplumsal medyadan yapılan eser ve hizmet harcamalarının 2023’te 1 trilyon doları aşacağı iddia ediliyor. Geçen yıl 2 milyardan fazla insanın toplumsal medya üzerinden alışveriş yaptığı göz önüne alındığında 2022’de bu kanal üzerinden 800 milyar dolar olan alışveriş hacminin gelecek yıl yüzde 25 büyüyeceği öngörülüyor. Deloitte Global’in yaptığı bir araştırmaya göre, toplumsal medya fenomenleri Y ve Z neslinin satın alma kararlarını X nesline daha fazlaca etkiliyor. Yakın gelecekte de toplumsal medya üzerinden yapılan ticaretin evrim geçireceği ve yeni eserleri bulmanın daha kolay, ödeme yapmanın daha sıradan ve daha süratli olacağı belirtiliyor.
Teknoloji şirketleri daha erken ‘net sıfır’layacak
Biroldukca kuruluş net sıfıra ulaşmak istiyor ve teknoloji bölümü de kuvvetli bir taahhütte bulunuyor. Deloitte’un gerçekleştirdiği Küresel CxO sürdürülebilirlik araştırmasına nazaran, teknoloji şirketleri iklim değişikliği konusunda daha süratli çalışıyor. Teknoloji şirketlerinin net sıfır amacına ulaşma mümkünlüğünün başka şirketlere göre yüzde 13 daha fazla olduğu öngörülüyor.
5G ağları kurumsal bağlanabilirliği dönüştürecek
Bağımsız 5G ağları, sanallaştırılmış, bulut merkezli yetkinlikler sunarak, kablosuz teknolojideki (2G/3G/4G) evvelki ilerlemeleri kademeli bir biçimde ortadan kaldıracak. Deloitte Global’e göre, 5G bağımsız ağlarına yatırım yapan taşınabilir ağ operatörlerinin sayısı 2022’de 100’ün üstündeyken 2023’ün sonunda en az 200 olması bekleniyor.
Sanal yapımlar gerçek oluyor, sinema setlerine gerçek vakitli görsel efektler geliyor
Sanal yapımın araç ve teknikleri, sinema ve sinema sanayisini dönüştürüyor, hayallerin ekrana yansıtılmasını sağlıyor, üretim müddetlerini kısaltıyor ve post yapım sırasında gerçek vakitli bilgisayarla üretilmiş manzaraları ve görsel efektlere gerçek hayattaki setlerde hayat veriyor. Deloitte Küresel, 2022’de iddiası 1,8 milyar dolarlık büyüklüğe sahip olan sanal üretim araçları pazarının 2023’te yüzde 20 artışla 2,2 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyor.
Oyun pazarındaki satın alma ve birleşmeler büyüyor
Deloitte Küresel, 2023’te görüntü oyun şirketi birleşme ve satın almalarının sayısının, 2022’nin yüzde 30 olarak varsayım edilen çeyreklik büyümesinin biraz daha altında kalarak yaklaşık yüzde 25’lik bir orana ulaşacağını öngörüyor. Görüntü oyun hizmetleri, sunduğu tecrübeler ve iş modelleri yenilikler getirirken konsolların tedarik zincirleri, pandemi periyodunda yeni kuşak tecrübelere yönelik artan talebi karşılamak maksadıyla yatırımlarını artıracak. 2022’de piyasaya sürülmesi beklenirken çıkış tarihleri ertelenen birfazlaca oyunun 2023’te oyunculara ulaşacağı varsayım ediliyor.