God of War Ragnarok inceleme! Bu oyunsa şimdiye kadar oynadıklarımız neydi?

Leila

Global Mod
Global Mod
Mükemmel bir oyunun devamını getirmek kolay bir iş değildir. Özgün üçlemede intikam peşinde acımasız bir karakter olan Kratos’u katı ancak yeterli kalpli bir babaya çevirmek, intikamı için dünyayı yok etmeyi göze alan birinden oğluna hayatta kalmayı öğreten birine dönüştüğünü izlemek ve oğluyla münasebetinin gelişmenini bana nazaran kusursuz bir biçimde oyunculara gösterebilmek kolay bir iş değildi. Lakin asıl sorumuz şu: Sony birebir şeyi bir kere daha yapabildi mi?


God of War Ragnarök 2018 yılında çıkan God of War’un devam oyunu. Birinci oyunda kendi isteği haricinde ilahlarla savaşa giren Kratos oğluyla bir arada pek epeyce sorunun üstesinden gelmiş ve kıssanın sonunda konutlarına dönmüştü. Fakat birinci oyunda isminden sıkça kelam edilen Ragnarok’un, yani İskandinav mitolojisindeki kıyametin habercisi olan Fimbulwinter yani büyük kış başlamıştır. Birinci oyundan daha sonra takip eden üç yıl boyunca Kratos ve Atreus vakit içinderını hazırlanmaya ve Freya’dan kaçmaya harcarlar. Freya oğlu Baldur’un intikamını almak istemektedir ve Kratos ve Atreus’un peşini bırakmamaktadır. Kratos’un ise tek bir emeli vardır. Atreus’u eğitmek tek başına hayatta kalmaya hazırlamak.


God of War Ragnarok’un giriş kısmı birinci oyunda olduğu üzere sakin ve beraberinde his yüklü olarak başlıyor ve giriş kısmı bize Atreus’un birinci oyunun akabinde ne kadar değişmiş bir karaktere sahip olduğunu gösteriyor. Atreus artık kendi başına avlanabiliyor ve Kratos’un direktiflerine muhtaçlık duymadan yapması gereken şeyleri yapabiliyor. Ve küçük bir detay olarak burada bir şey görüyoruz. Atreus’la gurur duyan bir Kratos.


Ancak Atreus biraz başına buyruk bir karakter ve Kratos hala tam olarak oğluna nasıl davranmasını gerektiğini öğrenememiş biri. Atreus’u sevdiğini ve ona sahiden güvendiğini görüyoruz lakin kendisi bir Spartalı olduğu ve disiplinle büyüdüğü için oğlunu birebir biçimde yetiştirmekle onun istediği şeyleri yapmasına müsaade vermek içinde kalıyor. Bu ikilem oyunda hayli düzgün bir biçimde işlenmiş. Gerek öykü olarak olsun, gerek karakterlerin animasyonları olarak olsun bütün hisleri insanı içine çeken bir sinema izler üzere izliyoruz.

Oynanışa gelirsek. Oynanış “Bir şey bozuk değilse tamir etmeye çalışma” kelamının beden bulmuş hali üzere. Oynanış birinci oyunla epey misal, lakin küçük dokunuşlarla farkını ortaya koyuyor. Gezinme ile başlarsak Kratos eskisinden daha seri hareket ediyor. Birinci oyundaki üzere duvarlarlar ve zincirler hala mevcut fakat artık belirli yükseklikteki duvarlara Blades of Chaos ile süratli bir biçimde tırmanıp duvarlardan inebiliyorsunuz ve duvardan duvara atlayabiliyorsunuz. God of War 3’ten aşina olduğumuz bir mekanik olan zincirle sallanarak pürüzleri de aşabiliyoruz. Yani yepyeni seri ile yeni seri mekaniklerinin hoş bir birleşimi mevcut. Tabi bu hareketleri istediğimiz üzere değil yalnızca belli ve işaretli yerlerde yapabiliyorsunuz. İşaretlere gelirsek birinci oyunda olduğu üzere tırmanabileceğimiz, zincir atabileceğimiz, kırabileceğimiz vb. yerler daima işaretlenmiş durumda. Yani oyunda nerede neyi yapabileceğinize dair bir sorun hayatıyorsunuz. Bu usul bir oyunu birinci kere oynayacaklar zorlanmadan oyun mekaniklerini kavrayabiliyor.


Savaş mekaniklerine gelirsek. Savaş mekanikleri birinci oyunun öykü ve animasyonlardan daha sonra en kuvvetli yanıydı. Bunu söylemek hayli hoş zira God ofWarRagnarok da birebir biçimde fazlaca kuvvetli bir savaş sistemine sahip. Bunun niçini de birinci oyunla neredeyse birebir savaş mekaniklerine sahip olması. Şayet birinci oyunu oynayıp bitirdiyseniz bu oyunda hiç zorlanmayacaksınız. Benim üzere bu oyun çıkmadan evvel birinci oyunu oynadıysanız güya birebir oyunu oynamaya devam ediyormuş üzere bile hissedebilirsiniz. Oyunun tek eleştirilebilecek yanı bu olabilirdi zira doğal olarak yeni bir oyunda beşerler yeni bir oynanış bekleyebilir. Lakin Sony tıpkı gezinme mekaniklerinde olduğu üzere savaş mekaniklerinde de küçük dokunuşlar yapmış.

Artık savaşlar tek bir alanda değil birden çok katlı alanlarda yapılıyor. Yani katlar içinde hareket edebiliyor ve üst katlardan alt katlara atlayarak kuvvetli taarruzlar yapabiliyorsunuz. İkinci kattan baltayla atlayarak 5 kişinin ortasına dalmak sahiden anlatılamaz bir tecrübe. Ayrıyeten oyunda Blades of Chaos daha faal bir rol oynuyor demiştik. Katlar içinde Blades of Chaos ile geçiş yapabiliyorsunuz. Yani savaşlar artık hayli daha seri. Unutmadan kalkanlar da elden geçirilmiş. İki çeşit kalkanımız var. Birincisi parry yani blok mekaniğini kullanan ve son saniyede düşman taarruzlarına blok atarak güç toplayabildiğiniz kalkanlar, ikincisi de blok tuşuna basılı tutarak güç toplayabildiğiniz boyut olarak daha büyük kalkanlar. Bunları standart olarak L1 tuşu ile kullanabiliyorsunuz ve L1’e çift basarsanız biriken gücünüzü kullanabiliyorsunuz.


Düşmanların kimi hücumlarında sarı, kırmızı ya da mavi ikaz halkaları görülebiliyor. Sarı ihtar şayet hakikat vakitte bloklamazsanız bloğunuzu bozup sizi ikinci hücuma açık bırakan ataklar, kırmızılar bloklanamayan ataklar, maviler de L1 tuşuna çift basarak kalkanınız ile bozabileceğiniz ataklar olarak ayrılıyor. Düşmanlarımız hayli çeşitli. Her dünyanın kendine has yaratıkları ya da tıpkı yaratıkların bulundukları dünyaya adaptasyon sağlamış versiyonları mevcut.

Oyunda ziyaret ettiğiniz diyarlar birbirinden epeyce farklı. Fimbulwinter sebebiyle kimileri kar fırtınalarıyla kaplı, kimileri daha sıcak, kimileri daha istikrarsız. Fimbulwinter her diyarı farklı bir biçimde etkiliyor lakin en epey etkilenen diyar Midgard. Midgard büsbütün kar ve buzla kaplı ve maceramıza bu diyarda başlıyoruz. Kıssa ilerledikçe öteki diyarları da ziyaret ediyoruz.

Grafikler hakkında epey uzun konuşmaya gerek yok. God of War Ragnarok PS5’in gücünü rahatlıkla gösteren bir oyun. Oyunda iki grafik seçeneği mevcut. Biri kalite odaklı oburu de performans odaklı seçenek. Farkı şu: Kalite odaklı modda en yüksek kalitede modeller, kaplamalar ve efektler kullanılıyor. Grafikler epeyce keskin ve isminde da olduğu üzere epeyce kaliteli. Bu modda oyun 30 fps suratında çalışıyor. Performans modunda ise oyunun grafik ayarları biraz düşürülerek sabit 60 fps suratında oyunu oynuyorsunuz. Benim tercihim performans modundan yana oldu zira 60 fps suratına alışan birinin 30’a geri dönmesi biraz sıkıntı oluyor. Oyun esasen bundan evvelkinden daha seri bir oynanışa sahip olduğu için farkı epeyce hissetmiyorsunuz. Tabi bu benim her bir hoş görünüm gördüğümde kalite moduna geçerek grafiklerin ve Dokuz diyarın tadını çıkarmama pürüz olmadı.

God of War Ragnarok en yeterli dostunuzla yıllar daha sonra tekrar buluşmak üzere. Güya hiç yollarınız ayrılmamış ve kaldığınız yerden devam ediyorsunuz üzere hissettiriyor. Tehlikeye girmeden, fazlaca şey değiştirmeden aslına bakarsanız eksiksiz olan bir şeyi daha da düzgün hale getirmek her yiğidin harcı değildir. Bu sebeple God of War Ragnarok 2022 yılının en güzel oyunları içinde yerini alıyor.

10/10 – Mükemmel